Si vous avez acheté un moniteur de dernière génération, vous avez sûrement trouvé parmi ses caractéristiques une fonction appelée DisplayPort Adaptive Sync. Dans cet article, vous trouverez tout ce que vous devez savoir et en quoi il est différent de FreeSync et G-Sync.
Le problème avec les fréquences de rafraîchissement fixes
Les moniteurs plus anciens fonctionnaient traditionnellement avec une fréquence de rafraîchissement fixe (par exemple 60 Hz), ce qui signifie qu’ils rafraîchissaient l’écran un certain nombre de fois. En conséquence, les consommateurs voyaient des artefacts tels que des tearing et stuttering si la carte graphique de l’ordinateur poussait les images à un intervalle différent de celui de la fréquence d’images du moniteur.
Le screen tearing se produit lorsque la fréquence d’images du GPU est supérieure à la fréquence de rafraîchissement de l’écran. Par conséquent, il ne peut pas suivre le rythme des images entrantes et affiche des parties de deux images en même temps, ce qui ressemble à une larme sur l’écran. En revanche, le stuttering est causé par la répétition ou le saut d’images. Cela se produit généralement lorsque la fréquence d’images du GPU est inférieure à la fréquence de rafraîchissement du moniteur.
Fréquence de rafraîchissement variable
Pour lutter contre ces artefacts, les fabricants ont développé des technologies de fréquence de rafraîchissement variable, également connues sous le nom de VRR pour les moniteurs. L’une de ces technologies est le DisplayPort Adaptive-Sync, communément appelé Adaptive-Sync.
Développé par la Video Electronics Standards Association (VESA), Adaptive-Sync permet la mise en œuvre du VRR sur les interfaces DisplayPort et DisplayPort intégrées. Comme son nom l’indique, Adaptive-Sync synchronise dynamiquement la fréquence de rafraîchissement d’un écran avec la fréquence d’images de rendu du GPU. De plus, il est sans solution de continuité, de sorte qu’il ne rencontre pas d’artefacts.
Les technologies VRR telles que Adaptive-Sync sont le plus souvent associées aux jeux vidéo. La fréquence d’images de sortie d’un jeu peut varier considérablement en raison de la puissance de calcul d’un GPU et de la complexité d’une scène. Cela dit, Adaptive-Sync est également utile pour préserver la puissance des appareils alimentés par batterie, comme les ordinateurs portables. Par exemple, lorsque les ordinateurs portables affichent du contenu statique, Adaptive-Sync réduit la fréquence de rafraîchissement de l’écran au minimum, ce qui permet d’économiser de l’énergie. En outre, les ordinateurs peuvent l’utiliser pour la lecture ininterrompue d’une vidéo à n’importe quelle fréquence d’images.
Comment utiliser l’Adaptive Sync
Pour utiliser cette fonctionnalité, vous aurez besoin d’un écran compatible avec Adaptive-Sync, d’un GPU compatible et des pilotes nécessaires pour utiliser Adaptive-Sync. Les fabricants de moniteurs mentionnent généralement la prise en charge d’Adaptive-Sync dans leurs caractéristiques. Cependant, même lorsque Adaptive-Sync n’est pas mentionné, si le moniteur prend en charge FreeSync et dispose d’un DisplayPort, il fonctionnera avec cette technologie, car FreeSync d’AMD est basé sur celle-ci.
Les GPU compatibles comprennent les GPU AMD compatibles avec FreeSync, les GPU NVIDIA compatibles avec G-Sync et les iGPU Intel avec prise en charge d’Adaptive Sync.
Si vous en avez un, vous pouvez activer Adaptive-Sync sur votre machine en allant dans le centre de contrôle du GPU et en modifiant les paramètres d’affichage. Tous les PC Windows dotés d’un matériel compatible et les Mac les plus récents prennent en charge Adaptive-Sync.
Qu’est-ce que V-Sync ?
V-Sync ou synchronisation verticale est la technologie originale introduite par les fabricants de GPU pour corriger le phénomène de déchirement de l’écran. Bien que V-Sync réussisse à combattre le déchirement de l’écran en limitant la fréquence d’images de sortie d’un GPU pour qu’elle corresponde à la fréquence de rafraîchissement d’un écran, il n’est pas parfait. Par exemple, si la fréquence d’images de sortie du GPU est inférieure à la fréquence de rafraîchissement de l’écran, V-Sync tente de s’adapter à ce changement en répétant l’image précédente, mais cela se manifeste par un décalage visuel et de performance.
Là encore, les technologies VRR modernes telles que Adaptive-Sync fonctionnent de manière très différente. Au lieu de limiter la fréquence d’images du GPU, ils ajustent dynamiquement la fréquence de rafraîchissement du moniteur pour l’adapter à la fréquence d’images.
Adaptive-Sync vs AMD FreeSync et NVIDIA G-Sync
Bien que Adaptive-Sync, FreeSync et G-Sync soient des technologies VRR, elles présentent plusieurs différences. Par exemple, la norme Adaptive-Sync de VESA est une norme ouverte, mais elle est relativement pauvre en fonctionnalités. En bref, il peut faire correspondre la fréquence de rafraîchissement de l’écran avec la fréquence d’images de sortie d’un GPU, mais rien de plus. Toutefois, comme il s’agit d’une norme ouverte, elle ne nécessite aucun matériel particulier, ce qui facilite sa mise en œuvre par les fabricants.
D’autre part, G-Sync est une technologie propriétaire de NVIDIA. Elle offre plus de fonctionnalités que la synchronisation adaptative, comme la capacité de l’écran à compenser ou surcompenser le temps de réponse à la volée pour éviter les images fantômes ou les images fantômes inversées. G-Sync peut également doubler les images lorsque la fréquence d’images de sortie est inférieure à la fréquence de rafraîchissement minimale du moniteur. La technologie NVIDIA peut y parvenir grâce au module G-Sync intégré aux moniteurs pris en charge. Malheureusement, la nécessité d’un matériel spécialisé augmente le coût de ces dispositifs.
AMD FreeSync se situe au milieu des technologies VESA et NVIDIA VRR. Il est basé sur Adaptive-Sync mais inclut certaines de ses améliorations, comme la prise en charge de HDMI.
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